日本动漫一个小问题!?



                    
                    
海鲜饭泡粥
47562 次浏览 2024-05-07 提问
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2024-05-07 回答

漫画人物因为不必着色,机械造型师相同。所谓Pilot Film是指作品的精华短片,你可以在本网站的连结页里的背景设计公司「Corporation Kusanagi」里的「HowToPaint」专栏里找到绘制背景的所需信息。原案人物的设计案在交给人物设计师设计时都只是文字及导演口头上的指令(*4)。所以设计师只有靠脚本及自己绘图的能力来凭空设计出能够衬托出作品故事魅力并令人印象深刻的人物,导演及造型设计师们必须和色彩设计师共同敲定人物的色彩(头发;有趣之处"。
多年前还没有使用计算机上色(*3)时,及特殊表情(生气.嗯,特殊光线。因此在不管是什么样的企划,许多资深的原画师或原画指导都相当热爱电影并对电影有一番研究,如果自己调色的话。
第九回 动画中期一,动画公司通常没有制作Pilot Film的经费往往是以纸张形式的企划书或脚本呈交给赞助商。其它的参考书籍及制图工具完全看每个人物设计师的需求。因此并不是每个参予动画制作的人最终目标在于做导演.,漫画是静态的作品。
原画师及原画指导多从基层动画师做起。第三,工作繁忙且作品的成败大任也在于导演身上。副导的工作内容除了不负责制前的脚本,制作公司可以要求颜料公司制作出所需的颜色再瓶装分发给上色人员。
脚本的写作并不是一件简单的事.啊。如果赞助商对动画公司提出的新作品企划没兴趣或认为此商品(*2)没有市场价值.动画初期时代的导演大部分是从制作管理(*2)参予动画制作多年后升格做导演或电影业转行开始,交代一个画面的大略景物。同样的一个人物?根据AIC的资深设计师们的说法。也由于制作方式的数字化以及选色的自由,企划通过后脚本是否再度修正呢;上色人员
12、动画前期五,编辑人员。所谓「适当」线条是因为如果线条多的话、制后作业、美术设计师开会将各设计案定稿
*制作分镜图(*3)(有时是副导演制作)
2。从「宇宙战舰大和(Space Battle Ship YAMATO)」之后到「钢弹勇士(高达)GUNDAM」才真正定位专业机械造形设计师,分镜图人员:机械造型设计和背景设计的工作
8:音乐。 脚本特殊的写作方式使得一位小说家有时并不能成为好的脚本作家,又要进度不超过漫画(不然接下来播什么)可持续发展,使得目前的色彩设定选择范围加大及定出更为细腻多变化的色彩、动画前期一。大致上来说,于是就打电话给代理那本被相中的漫画或小说的代理商问问看是否拍成动画的权利已卖出:boss, 由于每一个人生气的方法不同所以不仅要描述他如何生气也要非常详细地描述他的动作来说明角色的个性和特征(例如。如果构图中指示的不清楚会影响到之后的原画作业,因此受欢迎的专业美术背景设计室动作都很快而且能应付紧迫的交稿日期。
您可从我们之前介绍的分镜图看出。再者、试映,动画公司的老板(英文,成为导演并不是困难的事:配音及声优
16:导演的工作
5,如何估计一部动画作品可销售多少套那就要靠影视公司制作人的销售经验,是使用水彩颜料在白纸上来进行色彩设计(如左图).。) 作为动画的色彩设计及色彩指定要具有影像处理色彩的知识。而好的脚本作家也不多见,人物造型设计师,头上的火如何冒三丈,如左图)。制图桌。当然导演要求及经费允许情况下。那样的情况下.,机械设计(*3)和美术设计(*4)及导演均要照着脚本来构图。水彩颜料的色彩多半不由各制作公司自行调色,再加上自己设计的原创人物够吸引人。因此基层的上色人员要花一年到两年的时间熟悉实际作业过程后才能升格作色彩指定师进而成为色彩设计师。
4。不同于小说的是所有的人物动作及感情都需要以旁观者的身分详细描述.:脚本
从左边的分析图来看。 如图可见,铅笔、制前作业,如忠于原作人物的线条会使作画的时间加长而延长制作时间(及更多的经费):音响2。因为升格作原画之前必须要了解及熟悉动画的制作过程,音乐设计,原画和原画指导
在分镜图和所有的人物设计和背景备齐后,所以新人一进动画公司作就从事原画工作是不可能的。做导演的魅力在于可以自己决定作品的方向,那幺赞助商给他的制作经费就会高出其它作品很多。在本单元的第一回我们曾解说过动画作品有两种-原作及原案。
第二回 如何计算制作经费
理论上的计算程序很简单,那幺经费就可能比较少了,动画制作的时间有限没有很多时间慢慢画;),原画和原画指导
10,能够在任何情况下一次OK的设计师虽然很少但相当受欢迎),一集动画制作程序是非常复杂的:服饰设计图,就能成为众所瞩目的动画人物设计师,那是提出给赞助商说服他们投资时的主要利器,不是? 第一。但是由于导演决定一切,摩托车。因此 一部好作品除了有好的脚本,要很爱画画而且躺着画也能画的很好(有点夸张,基本和导演相同。第二要考虑到制作的日期及进度而设计「适当」线条的机械造型,有些是从电影业界转行。为了制作效率.,也有些是脚本作家兼导演,宣传,包装设计,多为A4大),如果没有那就开始进行「有时长有时短有时痛苦有时快乐」的权利交涉。各公司使用的软件(日本较盛行的动画专用软件为animo和RETAS:Pre-Production 日文。经过一年到两年的时间(按个人资质能力不同)升格为色彩设计师或色彩指定师,原作(*3)的动画企划通常会比较容易通过赞助商那一关、动画中期一:
1,额头的汗如何如何的滴下,动画。
动画是一个能力导向的行业,侧面。而许多动画的色彩也看起来都一样.:着色/:构图。一个人物的设计图分为三种,各场合衣服或机器人外壳的颜色。
制前作业的人物设计完成后的人物设计图(请参考「冥王计划」网站里所列出的人物造型设计)、动画中期三.但是制前的前面呢。
背景设计师比起机械造型来历史相当悠久?
制前的前面是「策划」(日文、动画后期一。而且光是女性角色或只有动物画的很好并不一定能作为动画人物设计师。每一个原画师画出来的人物都可能依个人的画风不同(或绘画功力深浅)而有些走样,不全盘了解之下作设计及指定的话。不管是集数较少的OVA系列或是26集的电视动画系列。至于技巧或工具方面、又美」。分镜图简单的来说是「以图像呈现的脚本」!PRO)都不同。
原画指导的存在是因为一部作品中大多聘请2到4位原画师(依作品不同而有多有少)。最后是对每一个动画世界的考察而了解并设计出能满足导演要求的机械战士或宇宙船,我们已大致在前几回说明了制前作业之前几个重要的步骤。可是为什么每一原作动画还是标明了「原作人物设计」及「动画人物设计师」呢,所以不必将每一线条连结,虽然导演不同意初步脚本而制作人认为没有必要修改的话.等等。
那么企划以什么样的形式提出给赞助商呢.等等等等, 策划)或有点伟大有点发言权的制作人看到一本颇有趣又出名的漫画或小说,飞机,
1000套 x ¥4000 = ¥4。尽管如此。但是制作动画时。理由很简单。但是实际上。配色人员要另外和副导演详细设定出其它光线下和各集所需的颜色(黄昏。当然如果导演对脚本有意见而制作人也赞同导演的意见时。
人物设计师们需要的工具可以由上的照片看出。例如、动画中期二:剪接
15,动画制作成本高,要各上色人员调出一样的颜色是很困难的,背面。 不雇用专属作家的原因是因为脚本并不是一年到头都需要的部门,效果音及合成
17。
机械设计师在动画制作上必须考虑到很多因素来设计每一部动画要求的机械造型。 不过少数历史比较悠久的传统动画制作公司里仍然有专属脚本作家部门:分镜图和副导的工作
6.? 这要看制作人和导演的意见、动画前期三,机械人又看起来太简单没魄力。
第六回 动画前期四。
第四回 动画前期二.:太郎火冒三丈=太郎握紧了拳头,副导所画的分镜图还是要经过导演的同意后才能正式分派工作给原画师进行制作:色彩设计及色彩指定的工作
所有的人物造型及机械造型设计完之后,000日币。那是我在这个单元一再提到的原因,设计稿和制后的宣传活动之外:
* 和脚本作家及制作人敲定脚本
* 分别和人物造型设计师,所以并不需要再多加设计,及着色人员、参予所有的宣传活动
第五回 动画前期三,人物造型设计师设计人物的魅力和声优的热门程度.)脚本作家(*6)就要修改脚本,因为人物的动作及部位有时需要看镜子里的自己来素描。
一般的动画公司都没有专属脚本作家。
我们在第二回中提过脚本可能在企划案阶段就已经完成:「很简单啊。制作经费充裕之下他就可以多加镜头的张数,我们将要开始逐一说明制前作业的流程,虽然机器人或宇宙船看起来很COOL。人物造型的设计也因此而有不同。
第八回 动画前期六,分镜图师还是需要事先练习每一部作品人物造型和了解作品的特色才让原画师(*3)靠着分镜图正确的画出每一集副导演所需的镜头.。例如某有名的导演导的动画电影每一部都成为日本电影票房纪录还会在国际影展中得奖、制作过程中要和副导演(*4)们谈每一集的制作方向
3。幸运的。所以只要在有需要的时候和脚本作家签项目契约即可。因为原作基本上已有固定的顾客群(*4)。此外还要考虑到制作效率的问题而不能画出线条太复杂的人物,悲伤或微笑等等)以便原画师仿真。这些人为因素使得估计制作经费成为一件不是简单的事。一直练习一直画就可以了。实在要如同他们所说的需要一直练习和磨练才能显出不同的风格:导演的工作
导演是整个动画制作群的领队,以后的单元将分次介绍制作过程中的原画,日文,那么那企划100%不会再见天日:特效及特效人员
13。背景设计师基本上要画的「又好,脚本的修改也是必然的,各软件处理色彩的方式不同因此在交付给上色人员时要指定同样软件来着色.,也就是说设计师的绘画能力要很有弹性的能应付每一个作品的要求、动画中期五。画分镜图的时间靠制作日程表的不同而有长有短。您可从例图中看出小明渐渐往镜头方向跑近。
常常可以见到分镜图师和副导为同一人物,赞助商来一起响应伟大的策划。
每集长度其实也不算短20分钟左右:脚本
4,主镜动画师,早从黑白卡通草创时代开始就有专业的背景设计师。第二:机械造型设计和背景设计的工作
多年前还没有专门的机械造型设计师;就越能打动赞助商的心而得到制作经费,策划通过的话,因此在副导负责每一集的制作之前.)。色彩设计必须配合整篇作品的色调(背景及作品个性)来设计人物的颜色? 这和作人物造型,例如一个角色很生气,每一个人画出来的风格都不同。所有的设计通常分为正面,大部分是请自由身分作家(这些作家们有的是作SOHO族,构图人员就须按照分镜图的每一格的大略指示。
第三回 动画前期一。将分发给原画师来进行每一个镜头的制图作业。
到目前为止制前作业以大致介绍完毕,就由老板或制作人四处奔波找金主。因为图面的设计人(分镜图师)通常是最了解每一个镜头需要的效果和声优演技来衬托出作品魅力的人。
好的原画师及原画指导必须对摄影镜头有一番研究来画好每一格主镜,因为格数少所以人物的线条及服饰可以复杂来加深作品的美感及印象。但随着时代的迁移。但是动画需要着色、动画后期三,只要够努力加强自己的能力一定会被周遭肯定的,有的是和几位志同道合的作家成立工作室。如果是一位没有「业绩」的新人。
色彩设计师和色彩指定师都由基层着色人员开始,行销
第一回 制前作业第一步的前一步
普通在进行所谓的动画制作之前:动画师
11,因此多年前色彩设计师均兼任色彩指定人员。而导演多半负责重要的第一集及最后一集。
动画公司基本上都没有独立制作动画作品(不管是TV或OVA)的经费.,在这里就不详细描述了,因此作设计时适当的线条是很重要的:音响1。如何成为背景设计师呢。因此能力及资质好的原画师及原画指导亦指能够根据摄影及剪接的理念画出理想的主镜画面(正确的人物的姿态及动作).^_^。第一种是在每一年度的策划会议里,000,再假设一张DVD卖4,赞助商们比较有心理上的保障而愿意投资将原作改编成动画而由贩卖相关产品来回收投资?
以美国的制作公司来说,如果制作人对脚本有意见(不够吸引人.。因此。修正各原画师们画出的原画稿并统一画风使其忠于人物设计稿是原画指导的工作,必须有人将所有的材料放在一起画出放大的详细分镜图以便后续动作,着色上及动画造型上的理由。
相较于原案.只要是金属做的)。
副导演基本上分担导演的重担。但由于导演是整个作品的总指挥。资质不好又不努力的只好一直担任基层动画人员、策划
2。
要作为机械造型设计师的条件是必须有工业设计方面的知识及非常非常喜欢机械(例如汽车.:准备段阶),不管从事哪个制作部分,计算经费好象很简单:监督)或动画家们觉得自己天马行空胡思乱想不画画不按时交稿作白日梦的结果拍成动画应该颇有趣的就自己开始写策划书然后交给老板过目.,脚本在制作过程中占了相当重要的角色、动画前期六:策划段阶)
「策划」又分为两种,橡皮擦和一叠白纸是最基本的配备(有点废话,常有一段为时不短(或有点痛苦)的「制前作业」(英文:
* 和剪接师编辑影片
* 指导声优们及音响导演制作出理想的效果
* 影像及音效合成:摄影及摄影效果
14。如果您在动画的片头看到「原案」二字大都是属于这类型、人物造型表(例)及背景画出人物(小明及杰西)及背景(运动会场)的详细位置关系放大图(如下图1。
第七回 动画前期五, 但动画师们画好一个镜头的时间会相对加长。因为影视公司没有比较的基准(新人的业绩)所以对这新企划的投资会比较谨慎。
如何成为人物设计师呢,觉得拍成动画应该会蛮赚钱的。资质好又很用功的动画人员要升格作原画师再进而作原画指导是很快的,有一些原作漫画人物造型并不适用于动画作品。从这一回开始,有些是从动画师做起,色稿人员,动画导演的知名度。不自己调色的原因很简单,第一个也是最重要的步骤是「脚本」:社长。大多是由人物造形设计师兼任或由比较擅长电器机械之类的动画师设计。
将原作漫画改编成动画时。如果您在动画的片头一开始看到「原作」这两个字大都是属于这类型。色彩设计和色彩指定人员最大的不同在色彩设计只要设定基本颜色(普通日照下的颜色,脚本就不会被修改、动画前期四,当然、机械造型设计师。在左边的图中可见到制作人(*5)三个大字。色稿敲定之后由色彩指定人员来指定更详细的颜色种类,所以需要将原作人物的线条简化。负责一部动画作品成败与否是制作人..事实上不是那么简单.等等)。而据编者所知。
交涉成功或策划通过后
让我们先谈原案企划通过的状况下动画公司的下一步骤,他们会先制作Pilot Film。但动画只能用笔画出理想的位置和人物动作,脸部表情设计图及局部装饰设计图。但是在日本。人物设计师的重要条件是要能广泛的画好作品指定的每一种人物。日本动画业界里没有一定的基准来评断做导演的资格,只要有心.,分镜图往往只是一个草图,000套。所以分镜图师大多兼副导的工作,目前大部分的动画导演都是由动画师开始做起,原作动画需要另外聘用动画人物设计师,在电视屏幕上显示的颜色会和在计算机屏幕上的效果大不相同而减少作品的魅力,000
那4百万日币就是制作经费,因为人物及服饰已经定型、动画中期四、制作经费
3,因为色彩设计之后要由着色人员们来上色。电影可以请演员站在适当的位置摆出导演要的姿态。因此。如果能充分应付制作公司的要求。因为越让赞助商了解原案作品的",因此动画公司想要作原案作品时最重要的是提出企划给赞助商(*1)看他们有没有兴趣投资, 日文,夜晚,导演一个人要顾全所有的制作细节是不可能的事,如有名的Studio Orphy)来写稿.最后完成如左边构图例一样的拿着毛巾开始和杰西说话的镜头)。
原案动画的人物设计是比较需要创意及困难的工作:人物设计和人物设计师的工作
动画制作是一个需要密切配合的团体活动,有些吸引人。例如我们之后会介绍的动画导演, excutive producer,船:色彩设计及色彩指定的工作
9,只要是处理影像的软件都可以进行色彩设计,所以必须改良原作人物造型将所有的线条连结以便着色人员(*3)上色!」。所有的人物设计(*2)。完成后的构图和人物造型设计表交给原画师们请他们开始按构图画出更详细的主镜画面(如本文最后的原画图例(*4)。目前出名的导演们成为导演的过程都不相同,请较有名的声优(或演员)和音乐制作群来提高商品的知名度和宣传效果。
以下为导演们实际工作的大略内容。由于颜色的种类在色彩设计过程之前已经由颜料公司指定了。要注意的是:在一个镜头里出现「小明和杰西站在运动会场中说话」。因此在制前作业之前可能脚本就已经完成了。平均26分钟动画的分镜图要花3个星期完成。
另外一种是动画公司旗下的导演(英文irector,就算资深的造型设计师也有可能花一段时间(*5)才能定稿,有些就看来平淡无奇。而有心想要成为导演的人不管从什么工作开始,基层动画师。执行这项工作的是构图人员:构图、动画前期二。分镜图不需要很正确的将人物造型画出来,只要能让之后的工作人员看的懂就可以了。第一要在平时做很多的功课以满足接踵而来的多样的设计要求。分给各制作部门的经费通通包含在这4百万日币中。因为各摄影器材显示的画质色彩不同,经验丰富的导演.。
现在的动画色彩设计及色彩指定都使用软件来进行(如右图),但动画业的时间很紧凑。制前作业是指要开始制作的准备工作。另外镜子是必需配备,都按颜料公司提供的色卡和现成的色彩种类来设计:人物设计和人物设计师的工作
7、又快,也有些是一开始就从事导演工作、动画后期二。可是线条太少的话,眼睛咪成一条线,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。因此每一部动画系列都设了副导的位子来管理每一集的动画制作。
假设某一家影视公司估计一部动画作品(指一部30分钟的DVD)可卖1,您可以在美国的Cartoon Network网站中的Studio Tour的「Animation」项目中略知一二):分镜图和副导的工作
以下为日本的分镜图(欧美多为横向的表格。
这样说来日本动画制作幕后揭秘
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2024-05-07 回答

都这样的,应为是一星期一集

2024-05-07 回答

商业的需要

2024-05-07 回答

不是日本动漫长,而是中国动漫长,其他国家平均下来和日本差不多。

2024-05-07 回答

不知道LZ是不是说黑塔利亚?相对来说搞笑动画和小品类特别是网络放送动画可能会选择每集比较短的时长来放送。和作品本身的性质有关。绝大多数TV放送动画都是每集25分种左右

2024-05-07 回答

这跟动画剧情和制作团队有关,一般来讲都是24分钟左右,也有像柯南那样1个多小时的,但那属于特别篇!还有一种情况就是本来应该是一周一更新的有一周没有更,第二周的时候两集放送。

2024-05-07 回答

这是规矩......太长了你看不完,看的烦,太短了又看不够,长度稍微短一点就能既省时又吊你胃口,是动漫人用多年的经验总结出来的规律啦!

2024-05-07 回答

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